Esports Technologies ver?ffentlicht neues Patent für E-Sport-Wetten
Posted on: 27/06/2021, 05:30h.
Last updated on: 25/06/2021, 09:14h.
Das US-Tech-Unternehmen Esports Technologies hat am Donnerstag ein neues Patent für E-Sport-Wetten vorgestellt. Die Firma mit Sitz in Las Vegas erkl?rte, dass die Technologie ?Sport- und E-Sport-Fans Wetten in Echtzeit über Live-Streaming-Plattformen“ erm?glichen solle.
Die provisorische Patentanmeldung umfasse Technik, die Sport- und E-Sportwetten auf vielen der gr??ten Streaming-Plattformen erlaube, unter anderem auf Twitch, YouTube, Amazon TV & Gaming, Facebook Gaming und Hulu.
Aaron Speach, CEO von Esports Technologies, erkl?rte im Rahmen der Meldung:
Die Art und Weise, wie wir Sport sehen und darauf wetten, hat sich ge?ndert und diese als Patent angemeldete Technologie ist der n?chste Schritt. Unsere Technologie wird es Wettenden erm?glichen, am selben Ort zu bleiben und direkt im Browser auf alles zuzugreifen, was sie brauchen, ohne ihre Streaming-Umgebung zu verlassen. Die Branche ist reif für diese Art von Innovation. Diese Patentanmeldung ist für uns der erste Schritt auf unserem weiteren Weg, das Wetterlebnis für alle zu verbessern.
Wie sich die Technologie mit dem variierenden Glücksspielrecht der 50 US-Staaten vereinbaren l?sst, bleibt abzuwarten. Derzeit sind E-Sport-Wetten abh?ngig vom Veranstaltungsformat nur in wenigen US-Staaten legal, darunter Nevada und New Jersey.
E-Sport-Streaming das am schnellsten wachsende Segment
Laut Esports Technologies habe Live-Streaming ein explosives Wachstum erlebt. So seien die Streaming-Stunden von 2019 bis 2020 von 1,99 Billionen auf 3,93 Billionen gestiegen. Fans h?tten im Jahre 2020 allein auf Twitch, YouTube Gaming und Facebook Gaming 27 Milliarden Stunden E-Sport konsumiert.
Der erfolgreichste E-Sport-Streamer auf Twitch war im Jahre 2020 Felix ?xQc“ Lengyel [Link auf Englisch], der auch Glücksspiel-Streams auf seinem Kanal zeigte. Anfang des Monats kündigte ?xOc“ dann an, aus Sorge vor Spielsucht mit dem Streamen von Glücksspielinhalten aufh?ren zu wollen.
Dass der Markt w?chst, unterstreicht auch eine aktuelle Studie des britischen Wirtschaftsinstituts Juniper Research. Ihr zufolge k?nnte das Gesch?ft mit dem Streamen von E-Sport und Gaming im Jahre 2025 bereits 3,6 Milliarden US-Dollar wert sein. Dies würde im Vergleich mit dem Jahr 2021 (2,1 Milliarden US-Dollar) ein Plus von 70 % darstellen.
Die neue Untersuchung prognostiziert, dass der Marktwert vor allem von Abonnements auf Streaming-Plattformen und der Werbung auf den Streams angetrieben wird.
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